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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字)”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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