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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行(xíng)动次(cì)数(shù),计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影等级(jí)都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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