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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显娜能组成什么词,娜字能组什么词语拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(d娜能组成什么词,娜字能组什么词语uō)的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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