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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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