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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗ta-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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