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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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