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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力(lì)能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),牛鬼蛇神是什么生肖用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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