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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《暗黑破(pò)坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害怎么样 狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤(shāng)害介绍游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不(bù)如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群(qún)代(dài)言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折(zhé)磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾(wù)的(de)头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及(jí)4层引爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无(wú)畏(wèi)挑击(jī)会空缺出一(yī)个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意(yì)可以带横扫千军并且带上(shàng)异(yì)色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移。

我们(men)可(kě)以看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远(yuǎn)超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗(àn)影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发(fā)挥(huī)到极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上(shàng)下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人(rén)是觉得(dé)分(fēn)层预(yù)瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为(wèi)单人(rén)测(cè)试不相(xiāng)上(shàng)下(xià),那么组队肯定是后者(zhě)输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

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把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华(huá)本身在之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就是(shì)比较低伤(shāng)害的,实(shí)测出的数据也可以(yǐ)看出是(shì)比恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及(jí)副(fù)手的(de)双攻(gōng)速加(jiā)成,想着还是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时魔(mó)眼头和(hé)暗(àn)影雾的对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上(shàng)科西嘉(jiā)断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他保持(chí)不(bù)变(biàn)我们来(lái)看看伤害(hài):

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很明显伤害下(xià)降了不(bù)少(shǎo),平均秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的,如(rú)果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个护肩估(gū)计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这(zhè)里得出结论是打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代(dài)言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高(gāo)

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