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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制小舞去掉所有衣服是什么样子的是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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