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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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