本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。
噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)
【火属性】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)
碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)">
清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))
输出阶段
● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。
碎片
本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),
碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)
组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)
【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)
其(qí)他碎(suì)片(图片选择)
【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力
【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)
【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动
备选碎(suì)片
【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况
【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。
关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片:
RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。
清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组
● 头:拳到(dào)力来、充沛
● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)
● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))
● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)
备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。
输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。
三维方面:
清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)
输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))
备(bèi)注:
● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。
● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。
● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))
如果带剑筒三(sān)切
1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一
2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发(fā)射
3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )
4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一
5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发
(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)
步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)
如果带粪坑融合(hé)三切
1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发
2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射
3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子(zi)
步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发(fā)
4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)
二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎
清怪阶段
输出(chū)阶段
使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)
幸运(yùn)裤(kù)非法改*
● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。
● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)
● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。
碎片(piàn):
【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)
【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力
【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数
【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动
【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)
2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓
3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)
一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。
需要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等
输出手法参考(狙击版(bǎn)):
1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)
2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)
3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)
4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))
如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】
三、绊雷手清怪(guài)火猎
拌雷手(shǒu)
主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐
武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*
巨(jù)龙(lóng)之影
提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)
攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切
省心就选择抱着融合硬射(shè)
(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)
四、虚空猎
虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤(shāng)
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)
碎(suì)片(piàn)
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带
其他碎(suì)片(3选1):
【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用(yòng)
【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带
【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)
模组:
● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)
备注:
●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行
●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择
●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的(de)。
●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错
●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。
●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒
五、团队工具人永劫手
永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。
清(qīng)怪阶段
BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段(duàn)
使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。
●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。
●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】
清怪配装模组:
● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能
● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到
武器(qì)选(xuǎn)择:
● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球
● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)
备注:
● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出
六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼
第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。
全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。
碎片:
【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带
【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带
【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s
碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套
模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的。
七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎(liè)
幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用
● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)
●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了