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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)。

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《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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