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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算(s一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十uàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比<一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十/p>

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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