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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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