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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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