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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一(yī)点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到的追加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技(jì)会(huì)额外(wài)让账账发(fā)动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击(jī)既(jì)属于战技也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属(shǔ)于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意(yì)的关键机(jī)制(zhì)如(rú)下(xià):

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态(tài)的敌(dí)方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的(de)那个(gè)会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提(tí)升(shēng)而改变。账账行动时发动追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动不会触(chù)发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动的(de)攻(gōng)击触发时(账账击破、账账碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别击半血敌人(rén)),因为(wèi)账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是(shì),托(tuō)帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增(zēng)益(yì)加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到(dào)我方(fāng)的普攻(gōng)、战技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī),所以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给(gěi)账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上(shàng)的(de)图标会(huì)发生(shēng)变化,并(bìng)且在(zài)行动(dòng)值上方会标注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定(dìng)范围(wéi)内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊(jīng)动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得(dé)强化,进入(rù)战(zhàn)斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘(mì)技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

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