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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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