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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(mi一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战àn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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