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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思)果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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