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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流(liú)搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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