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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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