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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途(tú)的(de)火属性(xìng)角色,可(kě)以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至(zhì)于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻还是(shì)使用战技,需(xū)要(yào)根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综(zōng)合收益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用(yòng)战技(jì)打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人(rén)受到(dào)的(de)追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额(é)外(wài)让账账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于(yú)战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需(xū)要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他(tā)需要注意(yì)的(de)关键机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状态的(de)为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一(yī)个(gè)敌人身(shēn)上,改变(biàn)目标(biāo)后(hòu),原(yuán)来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速(sù)度80,不(bù)会随技能等(děng)级提升而(ér)改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而(ér为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果)且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人(rén)),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现(xiàn)为多(duō)1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的(de)是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我方(fāng)的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技或(huò)终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方(fāng)发动(dòng)攻击(jī),账账就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑(pū)满(mǎn),且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战(zhàn)斗后在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个随机(jī)奇(qí)物(wù)(这个效(xiào)果有点难(nán)受的,万一(yī)天胡开局之后随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点(diǎn)满)

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