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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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