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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的(de)道具(jù),则会(huì)使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王冠是一(yī)个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具(jù)。每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间biǎo))不会降低道具变换(huàn)的速度。

一(yī)组道具中的一个(gè)是原本生成或(huò)被重(zhòng)置后的道具,另外四个(gè)则会来自当前房间(jiān)的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常(cháng)在生(shēng)成后需要一个很小的间隔才可以(yǐ)被角(jiǎo)色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子(zi)里的(de)道(dào)具弹开(kāi)了一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误(wù)王(wáng)冠,这个间(jiān)隔将被移(yí)除(chú),也就是说(shuō)角色在(zài)道(dào)具(jù)生(shēng)成时便可拾取该道具,可(kě)互动(dòng)实体生成的(de)道具同理。

以(yǐ)撒的(de)长子名分和(hé)堕化以撒的(de)被动效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获得该道具,错(cuò)误王冠(guān)将在被获得后的下一轮道具选择中生(shēng)效(xiào)。

见到作为选项的道具和在(zài)正常(cháng)游戏(xì)中见到它(tā)们是一(yī)样的。也(yě)就是说(shuō),拾取错误(wù)王冠后道(dào)具(jù)池将会以(yǐ)5倍的速(sù)度耗(hào)尽(jǐn)。

达(dá)摩(mó)克里斯之剑、合(hé)成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错(cuò)误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始的(de)生命计数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号(hào),可(kě)能(néng)是在暗示该(gāi)道(dào)具(jù)的效果。

该道具的外(wài)观看(kàn)起来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看起来(lái)似乎是受到了错误(wù)技的(de)影响。

该(gāi)道具是(shì)堕化(huà)以撒机(jī)制的加(jiā)强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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