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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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