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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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