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护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗

护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一(y护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗ī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

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开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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