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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外建议全作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用(yòng)战技(jì),需(xū)要根(gēn)据队伍实(shí)际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技(jì)打个快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机(jī)制(zhì)启动(dòng)的(de)关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】的(de)敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本(běn)次攻击既(jì)属于战(zhàn)技(jì)也属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才(cái)能(néng)触发的机(jī)制。

其他需要注意(yì)的关键(jiàn)作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等级提(tí)升而改变(biàn)。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追(zhuī)加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动不会触发这个(gè)行动提前。

而(ér)且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结(jié)技的(de)攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要我方发(fā)动攻击(jī),账账就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视为(wèi)追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益(yì)效作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账首次(cì)释(shì)放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每(měi)天有(yǒu)获取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘(mì)技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率获得一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后(hòu)随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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