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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好(hǎo)还是低好(hǎo)

  是高的。

  每一帧(zhēn)都是显卡渲染出的静止图(tú)像,快速连续的(de)播(bō)放显示帧变(biàn)呈(chéng)现(xiàn)出动(dòng)态影像的假象。

  高的帧率可以(yǐ)得到(dào)更流(liú)畅、更逼真的(de)动画。

  每秒钟(zhōng)帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就(jiù)会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图(tú)像领域中(zhōng)的(de)定(dìng)义(yì),是指画(huà)面每(měi)秒传输(shū)帧(zhēn)数,通俗来讲就是指(zhǐ)动(dòng)画或视频的画面(miàn)数。

  FPS是测量用于保(bǎo)存、显(xiǎn)示动态视频的信息数量。

  每(měi)秒(miǎo)钟帧数愈多,所(suǒ)显示的动作就会(huì)愈(yù)流畅。

  通常(cháng),要避免动(dòng)作不(bù)流畅(chàng)的(de)最低是30。

  某些(xi中国欠别国钱吗ē)计算(suàn)机视频(pín)格式,每(měi)秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解(jiě)为我们常说的刷新率(单位(wèi)为Hz),例如(rú)我们常(cháng)在CS游戏里说的(de)FPS值。

  我们(men)在装机(jī)选(xuǎn)购显卡和(hé) 显示器 的时候,都会注意到刷新率。

  一般我们设置缺省(shěng)刷新率都在75Hz(即75帧/秒(miǎo))以上。

  例如:75Hz的刷新率(lǜ)刷(shuā)也就是指(zhǐ)屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷(shuā)新率太低时我们肉眼都能感(gǎn)觉到屏幕(mù)的闪烁,不连贯,对图像显示(shì)效果和视觉感观产生不(bù)好(hǎo)的影响。

高低影响

  fps越高越好,这是游戏(xì)每秒屏幕刷(shuā)新的(de)速(sù)度,一般(bān)60左右为正常。

  低于这个数值就代(dài)表你的电脑(nǎo)不是(shì)能(néng)很(hěn)好的运行(xíng)这款游戏。

  120左右为最佳(jiā),低于(yú)30会(huì)有(yǒu)明显的卡屏感。

  但也(yě)不能是太(tài)高,而是根据(jù)你的pc配置,一般的(de)pc配置大部(bù)分都(dōu)是(shì)在(zài)30—60左右就可(kě)以了,简(jiǎn)单的说,稳定就好。

  这里(lǐ)说的稳(wěn)定是说的(de)徘徊在某(mǒu)个数值之间不(bù)会有(yǒu)太大的(de)跃动,比如30、31、33这(zhè)样的跳动(dòng)就差不(bù)多,如果(guǒ)一下子30,忽然(rán)一下子(zi)又60,然后又一(yī)下子10,这样幅度太(tài)大,画面就会卡,不(bù)流畅。

  所以稳定就(jiù)好。

扩展资料(liào)

  在没有(yǒu)垂直同步的(de)情况(kuàng)下,帧数可以无(wú)限高,但刷新率会受到显示器的硬件限(xiàn)制。

  所以你(nǐ)可以(yǐ)在60Hz的显示器上(shàng)看到200帧的画面,但是这200帧的画(huà)面流畅程(chéng)度其实和(hé)60帧是一样(yàng)的,其余140帧全(quán)是无(wú)效帧数,这140帧的显示信号根(gēn)本没有被(bèi)显(xiǎn)卡输(shū)出到显示器。

  从液晶(jīng)显示器中,看到的一个完整动作(zuò)的(de)动态(tài)图像,都是从显卡中的图像处(chù)理器每(měi)秒渲染出(chū)的,动作接近的60张图(tú)像的视频信号,称之为(wèi)60帧。

  然后,传输到(dào)液(yè)晶(jīng)显示器中,并通(tōng)过显(xiǎn)示(shì)器中电子束通(tōng)过对屏幕(mù)上图(tú)像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图(tú)像的显(xiǎn)示输出的效果(guǒ)。

  由于人眼的视(shì)觉停留(liú)效应的影响,因此看到的图像是动态(tài)的。

  如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出(chū)现卡顿。

  反之,液晶显(xiǎn)示器只显(xiǎn)示刷新率限制(zhì)下的有效帧数。

  所以刷新率的高低决定了(le)有效帧数的多少。

帧率高好还是(shì)低好(hǎo)

  一(yī)般(bān)来讲帧数是越高越好。

  每一帧都(dōu)是静(jìng)止的(de)图象,72帧表示每秒显示刷新显示(中国欠别国钱吗shì)72幅(fú)图,快速连续地(dì)显示(shì)帧便形成了运动的假(jiǎ)象,因此(cǐ)高的帧率可以得(dé)到更流畅、更逼真的动画。

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