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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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