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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析的全部(bù)内容了,更(gèng)多(duō)相(xiāng)关攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手游专区!

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