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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开局时乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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