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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎ说唱歌手bp,说唱b7是什么意思n)择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

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所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xián说唱歌手bp,说唱b7是什么意思g)细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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