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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那(纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同nà)维(wéi)莱(lái)特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活动武(wǔ)器(qì)。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简介(jiè)

二(èr)、养(yǎng)成材料

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三(sān)、武(wǔ)器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助(zhù)向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多(duō)的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色(sè)普攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和(hé)往常的活动赠送武器一样,明(míng)显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点,不(bù)建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入(rù)坑较(jiào)晚(wǎn)错过(guò)某(mǒu)些活(huó)动而(ér)在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥(mí)补的(de)差距。但同时(shí)又保证了收(shōu)藏价值,对(duì)于(yú)老玩家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不(bù)好(hǎo),甚至不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的(de)武器白(bái)值(zhí)对那(nà)维莱特(tè)来(lái)说都没有收益(yì),其实就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所以输出还(hái)是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来(lái)说可以是有效词条(tiáo),那(nà)维(wéi)开大获得(dé)露(lù)珠可以提高其持续输出(chū)能力。能够让输(shū)出更加平(píng)滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也发(fā)现了,无垠就算一级(jí)都(dōu)不(bù)强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料(lià纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同o)也(yě)算一个优势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三(sān)次(cì)不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤(shāng)害表(biǎo)现也(yě)是较低的。但(dàn)充能效率算(suàn)是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降(jiàng)低(dī)了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色。

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