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月犯(fàn)天关相当于直(zhí)接(jiē)给镜(jìng)流加了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大招(zhāo)和强(qiáng)化战技(jì)可以认为是【转(zhuǎn)魄(pò)】期间内(nèi)释放的技能,伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)星魂详(xiáng)解,镜流星(xīng)魂介绍分析。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化(huà)战技可以(yǐ)认(rèn)为(wèi)是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害(hài)占(zhàn)比95%。对(duì)伤害的提升约(yuē)6.6%。一魂还提高了镜(jìng)流对单时(shí)的(de)表现,有特(tè)殊机(jī)制,总体来说,属于关键星魂。

1、月犯(fàn)天(tiān)关

相当于直(zhí)接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比9料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗5%。对(duì)伤害(hài)的提升约6.6%。

一魂还提高了镜(jìng)流对单时(shí)的表(biǎo)现(xiàn),有特殊(shū)机制,总体(tǐ)来说,属于关键星魂(hún)。

2、朔晕七星

简(jiǎn)单暴力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但这对buff覆盖时机的要(yào)求会更高一(yī)些(xiē)。

总体提升6.6%,镜流的前(qián)5魂提升都相当(dāng)平滑(huá),几乎就是(shì)线(xiàn)性(xìng)的,可以根据预(yù)算(suàn)自(zì)行(xíng)决定抽到(dào)哪个位置。

3、半(bàn)璧(bì)迫(pò)望(wàng)

终结(jié)技等级+2,最(zuì)多不超过15级(jí);天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.7%。你看(kàn)吧,镜(jìng)流的前5魂的提(tí)升那是相当地(dì)平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高了攻击区(qū)的数值,总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技等(děng)级+2,最多不(bù)超过15级(jí);普攻等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等级,总(zǒng)体提(tí)升6.6%。

这次(cì)惯(guàn)例提升(shēng)行迹的星魂也设计地(dì)很有(yǒu)心机,3魂给了两个(g料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗è)中等收益的(de)天赋(fù)和大招的等级,5魂给了一个(gè)收益更(gèng)高的战技等级,和一个收益较低的普攻等级——结(jié)果两星(xīng)魂(hún)的收益几(jǐ)乎一致。

6、蚀变于娄(lóu)

直接给了50%暴伤,对比1魂(hún)的24%暴伤(shāng),这给的(de)数值就翻了(le)个(gè)倍了,意图(tú)太明(míng)显了(le)——这就是(shì)想在六魂给一(yī)个(gè)断崖(yá)式的提升量。

其(qí)次,提高(gāo)了(le)【朔望】的(de)层数(shù),相当于是提升了镜流爆发期的覆(fù)盖率。在机制上也是比较大的提升。综合提(tí)升量(liàng)约20%。

6魂相比0魂(hún),总体提升(shēng)量(liàng)约70%,是崩铁角色比较(jiào)标准的(de)6魂(hún)提(tí)升(shēng)量(liàng)。

总体评价是,6魂前的星(xīng)魂提(tí)升(shēng)都非常(cháng)平滑,6魂(hún)给了一个较大的(de)提升,算是玩家比较乐(lè)于见到的(de)星魂提升(shēng)形式。

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