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作家许地山简介,许地山简介资料 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌作家许地山简介,许地山简介资料握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围作家许地山简介,许地山简介资料火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。作家许地山简介,许地山简介资料p>

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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