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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左(身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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