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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

<乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020p>千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

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余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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