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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容(不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵róng)特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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