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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了(le)都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图标符(fú)号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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