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《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰(huī)数据(jù)一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能(néng)给予玩家(jiā)相当的(de)帮(bāng)助,基本上(shàng)大(dà)多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出能力,也有某(mǒu)些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽(suī)然超模的很厉(lì)害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可(kě)能(néng)体(tǐ)验游戏(xì)比(bǐ)较(jiào)重要,所以在(zài)这里(lǐ)写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们造成(chéng)和承受的(de)伤害(hài)都会减少(攻击基本可以对应一(yī)周(zhōu)目(mù)怪物更高加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪(tuì)色(sè)者(zhě)模板(bǎn)的(de)单(dān)位会吃】,不过无论是施加还是(shì)受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不会因此降低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他们所有(yǒu)招(zhāo)式(shì)的失衡值都固定为1(因(yīn)此骨灰(huī)是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附近的敌人(rén),立(lì)即发动攻击且死战(zhàn)不退(tuì)

一部分骨灰的(de)描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是固定位(wèi)置的(找到他们(men))

对(duì)敌人(rén)使用咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击(jī)欲(yù)望(但是对红(hóng)眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围(wéi)有目(mù)标陷入出血(xuè)状态(tài)时召唤(huàn)灵造成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都有效(xiào),但是(shì)恢复祷告对他们的回(huí)复力基本(běn)上会(huì)进一(yī)步(bù)降(jiàng)低

下面是骨灰(huī)数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人(rén)压制力更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对英(yīng)格威尔(ěr)更高(gāo),边境英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害(hài),吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(hǒu)(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特(tè)点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗(dòu)属性(xìng)很(hěn)差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度(dù)火抗的buff,也会(huì)给敌人上(shàng)腐败(bài),圣树祈(qí)祷(dǎo)室(shì)直走跳过一个台子到室内(nèi)开启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂(táng)处获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值(zhí)65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致无(wú)法(fǎ)拉(lā)仇(chóu)恨),灵(líng)庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难(nán)有效(xiào)吸引仇恨(hèn),如(rú)果使用(yòng)者(zhě)不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之首获得(dé)

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【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰招式(shì)百分(fēn)比灼烧敌人(rén)生命(mìng)值,站桩输出的情况下常(cháng)态高周目(mù)全骨(gǔ)灰更高(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习(xí)武(wǔ)修士自己受伤率也(yě)更高),击杀(shā)通(tōng)往圣树密道(dào)离群仿身(shēn)泪滴获得正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾牌格(gé)挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大(dà)范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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