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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

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同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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