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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反(fǎn)过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了

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