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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤均码一般是什么码,均码一般是什么码数其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不(bù)要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不(bù)知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门均码一般是什么码,均码一般是什么码数派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上就是(shì)《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)的全部(bù)内(nèi)容(róng)了,更多(duō)相关(guān)攻略资(zī)讯请关注本站梦(mèng)幻(huàn)西游手游专(zhuān)区!

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