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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作脱销什么意思啊,什么叫做脱销如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng脱销什么意思啊,什么叫做脱销)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下(xià)落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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