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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多(du瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢ō)的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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