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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓(直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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