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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了(le),前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了(le)可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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