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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一(yī)名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普(pǔ)攻还(hái)是使(shǐ)用战技(jì),需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情(qí反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ng)况用(yòng)普攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的(de)战技是(shì)单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的(de)核心(xīn)机制启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌(dí)人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高,这是易(yì)伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追(zhuī)加攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不(bù)会(huì)激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关(guān)键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随(suí)机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一个(gè)敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不(bù)会随技能等级提升而(ér)改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的(de)攻(gōng)击(jī)触发时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还(hái)未结(jié)束(处(chù)在账账(zhàng)回合(hé)的额(é)外阶(jiē)段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相应倍(bèi)率(lǜ)的(de)伤害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会(huì)消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的普攻(gōng)、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外(wài)用(yòng)追(zhuī)击(jī)拉条(tiáo)账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),所以释(shì)放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要行动了(le)的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终结技,避(bì)免浪(làng)费大招的(de)拉(lā)条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变化,并(bìng)且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个(gè)状态(tài)类秘技(jì),分为主动(dòng)和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后(hòu)在账(zhàng)账首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个(gè)随机奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)

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