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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家(jiā)带文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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